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[VALORANT] エージェント詳細・解説『ヨル』

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  エージェントの詳細・解説を1人ずつ書いていこうと思う。 VALORANTではエージェントを知ることも大切なことの1つである。 なのでしっかり覚えておきたい。 今回は『ヨル』について。 ロールはデュエリスト。(ロールについて詳しくは こちら ) アビリティー [C] フェイクアウト コスト:100クレジット 所持可能数:2 足音を発生させるデコイを構える。 [左クリック]でデコイを前方に放ち、[右クリック]ではその場に設置できる。 設置されたデコイにカーソルを合わせ[F]を押すことで進ませることが出来る。 デコイは壁や障害物にぶつかるまで真っ直ぐ進む。 デコイは、レイズのブームボットやキルジョイのタレットなどのプレイヤーを感知するアビリティに対して、プレイヤーと同じように感知される。 効果時間は約10秒。 [Q] ブラインドサイド コスト:200クレジット 所持可能数:2 不安定な次元の欠片を構え、[左クリック]で投げる。 欠片は壁や障害物に当たるとバウンドし、強烈な光を発生させる。 光を視界に入れていたプレイヤーの目を約1.5秒くらませる。 [E] ゲートクラッシュ コスト: 無料(2キルで再使用可能) 所持可能数:1 ポータルを構え、 [左クリック]でデコイを前方に放ち、[右クリック]ではその場に設置できる。 前方に放ったポータルは壁や障害物にぶつかるまで真っ直ぐ進む。 ポータルは20秒間持続し、 持続中にもう一度[E]を押すことでポータルの場所に瞬間移動することができる。 相手には、ポータルの音が聞こえ、ポータルの近くに行けば視認することができる。 ポータルは攻撃することで破壊することができる。 [X] ディメンショナルドリフト 必要ULTポイント:7 次元の狭間から仮面を取り出す。[左クリック]で仮面を装着しヨルの次元に入り込む。 仮面を装着中は移動速度が上がり攻撃を受けなくなるが、視界は狭まり攻撃することができなくなる。 さらに相手は至近距離でないとヨルを視認することができなくなる。 まとめ フェイクアウトやゲートクラッシュ、ディメンショナルドリフトを使い、 相手を惑わしたり、裏を取ったり、奇襲をかけたりするエージェントである。 ブラインドサイドは1人で行動するときでも、味方に合わせて行動するときでも 強力な見くらましアビリティだが、バウンドさせないと

[VALORANT] エージェント詳細・解説『スカイ』

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  エージェントの詳細・解説を1人ずつ書いていこうと思う。 VALORANTではエージェントを知ることも大切なことの1つである。 なのでしっかり覚えておきたい。 今回は『スカイ』について。 ロールはイニシエーター。(ロールについて詳しくは こちら ) アビリティー [C] リグロウス コスト:200クレジット 所持可能数:1 ヒーリングトリンケットを構え、 [左クリック]長押しで範囲内の味方全員を回復する。 範囲内にいても壁や障害物の裏などにいて見えていない味方は回復することができない。 自分を回復することはできない。 回復可能量は100あり、使い切るまで再使用できる。 1人を回復しても複数人を回復しても 消費量は変わらない。 同時に4人を同じ量回復するのがお得。 1度使用するとアイコンが黄色くなり、 その状態だと回復可能量が残っていても次ラウンドに持ち越すことはできない。 [Q] トレイルブレイザー コスト:200クレジット 所持可能数:1 タスマニアンタイガーのトリンケットを構え、 [左クリック]で放った猛獣を操作することができる。 操作中に[左クリック]で前方に飛び込み、スタンを与える爆発を引き起こす。 直接命中した相手には30ダメージも与える。 操作可能時間は約6秒。 スタン時間約2秒。 タスマニアンタイガーは攻撃することで破壊することができる。 [E] ガイディングライト コスト:100(ラウンド開始時無料で1つ補充) 所持可能数:3 鷹のトリンケットを構え、 [左クリック]で鷹を前方に放つ。 [左クリック]長押ししながら視点を動かすことで、その方向に鷹が移動する。 飛行中に[E]を押すことで鷹が炸裂し 視線を向けているプレイヤーの目を約2秒くらませる。 操作可能時間は約2秒。 相手の目をくらませた場合、 専用ボイス「見えないでしょ」を発し当てたことを確認することができる。 相手に当たっていない場合は何も喋らない。 味方も自分も当たるので注意。 鷹は攻撃することで破壊することが出来る。 [X] シーカー 必要ULTポイント:6 シーカートリンケットを構え、 [左クリック]で3体のシーカーを放つ。 シーカーは最も近くにいる相手3人を追跡し、 ターゲットに到達すると 約3秒間触れたプレイヤーの 視覚を狭め、聴覚を奪い、マップを暗くする。 シーカーは最長で約1

[VALORANT]  単語・略語・用語集 [初心者向け] #2

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以前『 [VALORANT]  単語・略語・用語集 [初心者向け] 』にて ボイスチャットやチャットで出てくる単語・略語・用語を紹介したが、 今回は、 VALORANT の大会配信を見て、実況解説が言っている用語など 前回紹介できていないものを書いていこうと思う。 [VALORANT]で使われる用語 ダブルピーク 2人で同時にピークすること。 ショルダーピーク 肩だけ出しすぐに引っ込め、相手の射撃を誘う動きのこと。 スプレー・フルオート リコイルコントロールしながら撃ち続けること。 タップ撃ち 1発ずつ撃つこと。 バースト撃ち 数発ずつ撃つこと。 ワンピック・ファーストブラッド 最初に1人を倒すこと。 ワンウェイ 一方的に相手を視認できる状態のこと。 スモークでその状態を作ることが多く、 そのスモークのことを「ワンウェイスモーク」という。 フラッシュバン・フラバン・FB 目くらまし効果のあるアビリティーのこと。 フェニックスのカーブボールやブリーチのフラッシュポイントなどが該当する。 トレード キル交換すること。 サイト スパイクを設置する場所。 エントリー サイト内などに先陣を切って入ること。またそのプレイヤーのこと。 フェイク 本命とは別のポイントにアクションを起こすこと。 ラーク 1人だけでフェイクをかけたり裏をついたりする動きのこと。 プラント スパイクを設置すること。 リテイク スパイク解除のためにサイトを取り返しに行くこと。 タギング・ヒットストップ 銃弾を受けると足が遅くなること。 バイラウンド 武器、シールド、アビリティーを購入して戦うラウンドのこと。 フォースバイ あり合わせのクレジットで買えるだけ買うこと。 アンチエコ エコラウンドの相手をバイラウンドで迎えること。 また、エコラウンドの相手を倒すための作戦、動きのこと。 (エコラウンドについては こちら ) 最後に これからも新たな用語が生まれたり、気になる用語が出てきたら 追記や#3で追加していきたいと思う。 VALORANTをプレイしていなくても大会は見てて面白いと思うで、 ぜひ見てみてほしい。 好きなチームやプレイヤーができるともっと面白くなっていくのでぜひ。

[VALORANT] エージェント詳細・解説『キルジョイ』パッチ1.11

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   エージェントの詳細・解説を1人ずつ書いていこうと思う。 VALORANTではエージェントを知ることも大切なことの1つである。 なのでしっかり覚えておきたい。 今回は『キルジョイ』について。 ロールはセンチネル。(ロールについて詳しくは こちら ) アビリティー [C] ナノスワーム コスト:200クレジット 所持可能数:2 ナノスワームを設置する。 設置後まもなくステルス状態になるが、相手は近づくことで視認することができ、 また、音が聞こえるため視認できなくても設置されていることが分かる。 相手は、ナノスワームを攻撃することで破壊することができる。 設置されたナノスワームにカーソルを合わせ[F]を押すことで、 ダメージを与えるフィールドを約4.5秒間展開する。 ダメージ量は、秒間45。 [Q] アラームボット コスト:200クレジット 所持可能数:1 アラームボットを設置する。 設置後まもなくステルス状態になるが、相手は近づくと 音が聞こえるため設置されていることが分かる。 相手は、アラームボットを攻撃することで破壊することができる。 このボットは範囲内に入った相手を追尾する。 ターゲットに到達すると爆発し、約4秒間「弱体化」のデバフを与える。 「弱体化」とは、被ダメージが倍増するデバフである。 設置後、[Q]を長押しすることで回収することができる。 回収後は7秒のクールダウンが発生する。

[VALORANT] エージェント詳細・解説『ブリーチ』パッチ1.11

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    エージェントの詳細・解説を1人ずつ書いていこうと思う。 VALORANTではエージェントを知ることも大切なことの1つである。 なのでしっかり覚えておきたい。 今回は『ブリーチ』について。 ロールはイニシエーター。(ロールについて詳しくは こちら ) アビリティー [C] アフターショック コスト:100クレジット 所持可能数:1 壁や障害物などに撃つことで、向こう側でゆっくりと展開する爆発を巻き起こし、 範囲内のプレイヤーにダメージを与える。 ダメージは最大150。 [Q] フラッシュポイント コスト:200クレジット 所持可能数:3 壁や障害物などに撃つことで、向こう側で素早く展開する爆発を巻き起こし、 視線を向けていたプレイヤーの目をくらませる。 効果時間は2秒。 自分も味方もくらうので注意が必要である。 [E] フォールトライン コスト:無料(クールダウン35秒) 所持可能数:1 直線状に衝撃波を放つ。 [左クリック]長押しでチャージするほど距離が延びる。 最大チャージは約2秒。 衝撃波は壁を貫通し、 当たったプレイヤーを約3秒間めまい状態にする。 めまい状態では、移動速度、連射力、視野が低下し ADSができなくなる。 [X] ローリングサンダー 必要ULTポイント:7 扇状に衝撃波を放つ。 約0.5秒の詠唱後、手前から奥へ次々と揺れを発生させる。 衝撃波は壁を貫通し、 当たったプレイヤーはノックアップし約5秒間めまい状態にする。 まとめ ブリーチは壁越しでの戦闘は強いが、 壁が無いとアビリティーが発動できなかったり、溜めが長かったりと アビリティーの使いどころに多少クセがあるエージェントである。 アフターショック、フォールトラインは発生まで時間があるので回避されやすい。 しかし、相手が居そうなところに撃つことで、相手を移動させることができる。 これを使うことで、 クリアリングや 相手の移動先でキルを狙ったりできる。 フラッシュポイントは、爆破ポイントなどへ攻め入る時だけでなく 狭い通路などに入るときでも重宝する。 通路の出入口や曲がり角、壁の高い位置、低い位置など 発動する位置を工夫することで使い方に幅を出すことができる。 ローリングサンダーも壁貫通広範囲のアビリティーであり、 攻め入る時に使うことで相手の動きをある程度制限することができる。 また